網(wǎng)易云創(chuàng)大會將召開 六大論壇探討行業(yè)前瞻-第2頁
云計算領(lǐng)域又將迎來一場科技盛會。據(jù)悉,7月13日,以"商業(yè)匠心、技術(shù)創(chuàng)新"為主題的網(wǎng)易云創(chuàng)大會即將于杭州舉行,屆時除了主論壇將要曝光的網(wǎng)易云重要戰(zhàn)略之外,多位網(wǎng)易技術(shù)大咖將親身分享打造場景化云服務(wù)、大數(shù)據(jù)服務(wù)的過程與經(jīng)驗(yàn)。
而當(dāng)云計算、大數(shù)據(jù)在金融行業(yè)得到足夠的重視,是否代表金融行業(yè)已經(jīng)將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的潛力發(fā)揮充分了呢?網(wǎng)絡(luò)金融如何利用大數(shù)據(jù)科技進(jìn)行創(chuàng)新?而未來的新金融、新科技又將以何種姿態(tài)呈現(xiàn)?此次大會金融論壇會給我們答案。
看點(diǎn)三:創(chuàng)新,新型電商崛起的力量
電商行業(yè)有阿里、京東兩座繞不開的大山,似乎已經(jīng)形成市場定局,然而在"看似定局"的局面下,近些年也有不少新型電商崛起——網(wǎng)易考拉海購、網(wǎng)易嚴(yán)選、年糕媽媽等。在這些電商模式的創(chuàng)新中,技術(shù)起了怎樣的作用?此次大會電商論壇上各位來自電商領(lǐng)域的專家將一起探討。
看點(diǎn)四:互動視聽,體驗(yàn)時代的技術(shù)革命
德勤發(fā)布的《中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)前瞻》報告中顯示,中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)在2020年更有望達(dá)到一萬億元。萬億級的市場蛋糕,自然會吸引資本投入,其實(shí)從最近火熱的短視頻社交、視頻直播和以網(wǎng)劇為代表的線上娛樂消費(fèi)可以看出,文娛行業(yè)是當(dāng)下的一塊熱土,在火熱的資本環(huán)境推動下,中國正在進(jìn)入文娛產(chǎn)業(yè)"黃金時代"。
不管是直播、短視頻亦或是網(wǎng)劇,文娛視聽產(chǎn)業(yè)的重要進(jìn)展無不基于多媒體交互技術(shù)的創(chuàng)新驅(qū)動,網(wǎng)易云創(chuàng)大會文娛論壇將會聚焦新銳互動視聽產(chǎn)品背后的文化現(xiàn)象、交互模式和先進(jìn)技術(shù)展開探索。
看點(diǎn)五:超越技術(shù)邊界,縱貫游戲新生態(tài)
根據(jù)游戲工委的統(tǒng)計顯示,中國移動游戲的市場規(guī)模在2016年首次超過客戶端游戲,成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最大的細(xì)分市場,其在全球市場的占比也達(dá)到了28%,超過北美和日本,形成全球最大的一塊區(qū)域金礦。
不過與市場環(huán)境不太匹配的情況是,國內(nèi)手游開發(fā)團(tuán)隊生存狀況堪憂,有報告顯示,2015年的時候,國內(nèi)的手游開發(fā)團(tuán)隊有接近30000個,到2016年,還在活躍的開發(fā)團(tuán)隊,只剩下不到2000個。對于還不太成熟的中小游戲制作團(tuán)隊來說,研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、前沿技術(shù)、用戶畫像收集都是不小的問題。在本次云創(chuàng)大會游戲論壇上,網(wǎng)易游戲及游戲行業(yè)大拿將會對網(wǎng)易游戲制作運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、以及"人工智能"、"大數(shù)據(jù)"等前沿科技在游戲行業(yè)中的應(yīng)用進(jìn)行分享。
看點(diǎn)六:產(chǎn)業(yè)新崛起,打開新的生意經(jīng)
"網(wǎng)紅"已經(jīng)成為我們所處時代非常具有代表性的一個現(xiàn)象,網(wǎng)紅背后是巨大的流量,因此他們擁有了運(yùn)營社群或者制造爆款的力量。而網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)走到今時今日,從本質(zhì)上來說,仍然是流量經(jīng)濟(jì)的模式,如果不對流量進(jìn)行分類匹配,網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)化率也許并沒有想象中那么美好。
就拿近年來火爆的"網(wǎng)紅+直播"模式來說,泛化的商品供應(yīng)無法應(yīng)付粉絲們各式各樣的需求,網(wǎng)紅手握巨大流量,但往往欠缺商品供應(yīng)的定向管理。這些問題成為網(wǎng)易云創(chuàng)大會"新直播論壇"關(guān)心的首要問題。屆時,國內(nèi)知名直播平臺將與網(wǎng)易考拉海購等電商平臺進(jìn)行思維碰撞,驅(qū)動直播和電商模式的深度融合。